- Editorial:
- TREA EDICIONES
- Ano de edición:
- 2021
- Materia
- Manuais ,libros tecnicos
- ISBN:
- 978-84-18105-16-6
- Páxinas:
- 327
- Encadernación:
- Tapa blanda
- Colección:
- BIBLIOTECONOMIA Y ADMINISTRACION CULTURA
- Idioma:
- Español
VIDEOJUEGOS DEL PRESENTE
ANTONIO CESAR / SALVADOR GOMEZ(EDS.)
Interpretación ambiciosa sobre la influencia de los videojuegos en la forma de comprender nuestro presente. En ella se recogen 20 voces diversas que hablan sobre la infuencia compartida entre los juegos digitales, la cultura que generan y nuestra forma de entender el presente cotidiano. Los participantes de esta obra se interrogan sobre las diferentes manifestaciones e interacciones de los juegos digitales con la realidad que nos rodea. Se ha reunido de esta manera un amplio conjunto de investigaciones, reflexiones y relatos que encontrará diferentes tipos de interés en los distintos tipos de lectores interesados en los videojuegos como un artefacto cultural.